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管理司信箱

作者: 来源:微博头条 2020-07-01 21:46:27

以上便是本期的全部内容,感谢大家对《食物语》一直以来的关注与支持(´▽`ʃ♡ƪ)

② 一些繁冗操作的优化,会对游戏内一些需要连续点击,选中的操作优化,在开发支持的限度内减少少主的操作步骤。

比如:【月上琢心】活动复刻时,计划会去除部分挑战关卡,主要开放活动剧情、趣味玩法、活动家具以及大家关心的如头像框、名片背景等道具的产出,整体适当调整活动肝度和资源的获取难度。

A:7月份即将和大家见面的全新活动剧情中,少主将会前往一个之前从未经历过的时空,在那里少主将经历命悬一线的险情,甚至于其所做的事、所遇到的人不仅仅关系到自身,稍有不慎还会影响一国命运,拨开迷雾、找到重重矛盾之后的玄机才会让一切回归正轨。此外,本次活动中我们也第一次尝试将围棋元素融入到活动玩法当中,届时少主将彼此合力一起在棋盘上一较身手。相信这段全新的旅程将带给大家不一样的体验。

我们会在后续的版本中持续进行优化,希望能够在保证玩法更新的同时确保对应减肝内容的分批实现。

Q: 真的不觉得日理万机太难了吗?

Q:GCS和天闻角川的合作目前进展如何?还有别的吗?

A:我们与天闻角川合作的《食物语:一味倾心》(《食物语》首本艺术设定画集)目前已进入最后的监修核对阶段,预计将于今年下半年开启预售。与GSC合作内容之一的粘土人正紧锣密鼓地筹备中,如果顺利的话有机会于年内与大家见面。除此之外,还正在与一些品牌洽谈合作,希望《食物语》在游戏内带给少主快乐的同时,也可以在日常生活带给少主更多便利。

A: 关于游戏太肝管理司持续有收到少主反馈,目前主要规划以下几个方面的优化方向:

Q: 协会的大家都非常期待有新的玩法,请问什么时候会有新增的协会玩法呢?

Q:霸王别姬的剧情写的很有历史代入感、也很有悬念,请问之后还会出带有历史感和悬疑元素的剧情吗?

Q:其他食魂的时装什么时候可以安排?夏天快到了,时装不与时俱进一下吗?

目前计划:为平衡新老玩家体验,安排前期活动复刻之前我们首先需确保新活动的数量和质量,因此至此仍有许多活动没有正式复刻,后续我们将一定程度上减少活动距首发的时间周期以加速整体复刻的节奏。同时考虑到前期活动周期较长且部分活动玩法设计、难度、产出与当前版本不是特别匹配,基于以上考量我们计划减少复刻活动的持续时间,不会对前期活动的内容全部照搬,并适当调整活动资源的获取难度。

Q: 月上琢心、碧海澄空什么时候正式复刻?感觉时间间隔太长了呀!

Q: 随着游戏玩法越来越多,官方是否有考虑减肝的内容?

A: 协会玩法是我们非常重要的一个玩法,我们虽有计划对其进行优化调整或新内容更新,但由于牵涉开发内容较多,可能至少要在两个版本之后才有可着手开发了。

A: 关于前期活动复刻,管理司认为这是一个对绝大部分少主都会产生影响的问题,目前我们已有初步的方案,但秉承对少主负责的态度,我们希望在这里先与少主沟通是否可行?欢迎少主通过官群群管、执事客服、管理司信箱等方式提出看法:

A:在7月的活动中,有位大家非常熟悉的食魂将身着战袍,与少主共同前往一个特别的时代。与此同时,我们也正安排绘制食魂们的新时装与某些特殊主题的时装,希望能为大家展示食魂更丰富的一面,带给大家更长情的陪伴。

③ 同时管理司会酌情减少限时活动期间开启的活动数量和体验强度,避免让少主感到压力过大。

A: 日理万机玩法上线后,我们一直都有关注少主的反馈,经过这段时间的数据评估,已内部设计了数种关于优化日理万机的方案,也进行了相关调研,再过不久优化后的日理万机应该就能与大家见面了。

① 一些耗时玩法的减负,会对游戏内一些每日需反复体验消耗少主时间的玩法进行优化调整,减少整体耗时和频率。

非常感谢大家通过官群群管、执事客服、管理司信箱等渠道提出建议与想法,我们也正在规划落实玩法优化等方面的事项:

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